Ezequiel Santos

Ezequiel Santos

Engenheiro de Software

São Paulo, SP

Engenheiro de SDKs Mobile na Miniclip. Doutorando em Desenvolvimento de Jogos Digitais pelo IADE, em co-tutela com o Instituto Politécnico do Cávado e do Ave (IPCA). Mestre em Desenvolvimento de Jogos Digitais, com foco em Engenharia e Design de Jogos Digitais - Software de Jogos Digitais, pela PUC-SP (2022). Possui especializações em Engenharia de Software e Design de Jogos. Graduado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas pela FIAP, com extensão internacional em Empreendedorismo pela Babson College (EUA). Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Engenharia de Software, atuando principalmente nos seguintes temas: Computação Móvel, Desenvolvimento de Jogos, Tecnologias Vestíveis, Internet das Coisas e Educação em Tecnologia.

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Acadêmico

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Formação acadêmica

Mestrado em Desenvolvimento de Jogos Digitais

2020 - 2022

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP) Título: Gestos e Jogos: Reflexões e Desenvolvimento de um sistema de detecção de gestos baseado em wearables para controle de jogos,Ano de Obtenção: 2022
Orientador: David de Oliveira Lemes
Palavras-chave: Game Interface; Desenvolvimento de Jogos; Redes Neurais; Mobile; iOS; Wearables. Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Engenharia de Software. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenvolvimento Móvel. Setores de atividade: Pesquisa e desenvolvimento científico; Outras atividades profissionais, científicas e técnicas.

Formação complementar

2024 - 2024

Extensão universitária em Introdução ao TensorFlow Lite para dispositivos Android. (Carga horária: 12h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.

2024 - 2024

PhD school - Sustainability and Digital Transformation. (Carga horária: 40h). , Aalborg University, AAU, Dinamarca.

2020 - 2020

Extensão universitária em Engenharia de Sofware Moderna. (Carga horária: 48h). , Universidade Federal de Minas Gerais, UFMG, Brasil.

2019 - 2019

Extensão universitária em UX Digital: Experiência do Usuário em Plataformas. (Carga horária: 30h). , Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, PUC/SP, Brasil.

2019 - 2019

Extensão universitária em Babson Build (Entrepreneurship). (Carga horária: 40h). , Babson College, B.C., Estados Unidos.

2018 - 2018

Core ML: Machine Learning for iOS. (Carga horária: 20h). , Udacity, UDACITY, Estados Unidos.

2015 - 2016

Extensão universitária em An Introduction to Programming the Internet of Things (IOT). (Carga horária: 120h). , University of California, Irvine, UCI, Estados Unidos.

2015 - 2016

Extensão universitária em iOS Development for Creative Entrepreneurs. (Carga horária: 120h). , University of California, Irvine, UCI, Estados Unidos.

2015 - 2016

iOS Developer Nanodegree. (Carga horária: 280h). , Udacity, UDACITY, Estados Unidos.

2014 - 2014

Interfaces Web com HTML, CSS e JavaScript. (Carga horária: 30h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.

2013 - 2013

HANDS ON de RF com MSP430. (Carga horária: 4h). , TECHTraining ? Engenharia e Treinamentos, TECHTRAINING, Brasil.

2013 - 2013

Hands On Lab - Desenvolvendo para Windows 8. (Carga horária: 8h). , Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, PUC/SP, Brasil.

2013 - 2013

Redação Científica. (Carga horária: 3h). , Instituto de Pesquisas Tecnológicas do Estado de São Paulo, IPT, Brasil.

2011 - 2011

Mini-Curso Elipse E3. (Carga horária: 5h). , Instituto Federal de São Paulo, IFSP, Brasil.

2011 - 2011

Mini-curso: Introdução ao Matlab/Simulink. (Carga horária: 10h). , Instituto Federal de São Paulo, IFSP, Brasil.

2008 - 2008

Fibras Ópticas. (Carga horária: 6h). , Phillips do Brasil, PHILLIPS, Brasil.

2007 - 2007

Topicos de Linguagem C. (Carga horária: 4h). , Faculdade de Tecnologia de São Paulo, FATEC-SP, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenvolvimento Móvel.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenvolvimento de Jogos.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação ubíqua.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Internet of Things.

Participação em eventos

#2 Community Day Shawee.Prototipação eletrônica em Hackathons: idéias makers ganhando vida. 2019. (Outra).

15º Congresso Brasileiro de Medicina da Família e Comunidade. Desenvolvimento de um aplicativo para consulta ao CIAP-2. 2019. (Congresso).

9º Congresso Brasileiro de Telemedicina e Telessaúde (CBTms). Desenvolvimento de um aplicativo para consulta ao Sistema de Classificação Internacional de Atenção Primária - Segunda Edição (CIAP2). 2019. (Congresso).

[Intercon 2018].7 dicas de performance Mobile. 2018. (Outra).

TDC Florianópolis (Trilha iOS).5 Soft Skills para desenvolvedores iOS. 2018. (Outra).

[#2 Swift Meetup SP].Heurísticas e Swift: Do NSProcessInfo à um shake no Apple Watch. 2017. (Outra).

[7 Masters] Wearables.WatchShaker. 2017. (Outra).

[Intercon 2017].Desenvolvimento para SmartWatchs. 2017. (Outra).

Arduino Day UFABC.(Firebase + Arduino). 2017. (Outra).

GDG Dev Fest Maceió.NodeMCU e Firebase - IoT Simples e divertido. 2017. (Outra).

Mobile day Impacta.Desenvolvendo para Apple Watch. 2017. (Outra).

TDC Florianópolis (Trilha Internet das Coisas).NodeMCU + FIrebase = ❤️. 2017. (Outra).

TDC Florianópolis (Trilha iOS).HomeKit 101. 2017. (Outra).

Mobile Summit 360.https://speakerdeck.com/ezefranca/mobile-summit-360-2016-mobile-das-coisas. 2016. (Outra).

TDC São Paulo (Trilha Education).Porque você deveria participar de um Hackathon?. 2016. (Outra).

ESC Brazil 2013. 2013. (Feira).

Intel Software Day. 2013. (Seminário).

TDC - The Developer's Conference 2013. 2013. (Seminário).

Olimpíada Brasileira de Matemática das Escolas Públicas - OBMEP. 1º Olimpíada Brasileira de Matemática das Escolas Públicas - OBMEP. 2005. (Olimpíada).

Participação em bancas

SANTOS, E. F.. Global Game JAM 2024 - Instituto Politécnico de Leiria. 2024. Instituto Politécnico de Leiria.

SANTOS, E. F.. Primeiro Hackathon do ensino médio SESI-RJ. 2017. Escola Firjan SESI Resende.

Produções bibliográficas

  • LEMES, D. O. ; SANTOS, E. F. ; ROMANEK, E. ; FUJIMOTO, C. ; VALENTE, A. F. . Análise e modelagem de jogos digitais: relato de uma experiência educacional utilizando metodologias ativas em um grupo multidisciplinar. In: V Congresso Brasileiro Interdisciplinar em Ciência e Tecnologia - COBICET, 2024. Anais do do Congresso Brasileiro Interdisciplinar em Ciência e Tecnologia, 2024.

  • DOS SANTOS, EZEQUIEL FRANÇA . Experimental Shake Gesture Detection API for Apple Watch. In: 2024 4th International Conference on Electrical, Computer, Communications and Mechatronics Engineering (ICECCME), 2024, Male. 2024 4th International Conference on Electrical, Computer, Communications and Mechatronics Engineering (ICECCME), 2024. p. 1.

  • SANTOS, EZEQUIEL . Comparative Analysis of AI Models in Managing Household Food Waste: OpenAI GPT-4, Google Gemini, Mistral, and Anthropic Claude. In: Conferência Internacional de Sustentabilidade e Inovação, 2024, Jabotical. Anais da 7 Conferência Internacional de Sustentabilidade e Inovação, 2024.

  • PETERSEN, JOAO ; PIRES, GONÇALO ANDRADE ; MIRALDO, ANDRE ; SANTOS, EZEQUIEL ; GRAÇA, JOSÉ ; VILHENA, ESTELA . The Internet Gaming Disorder and predictors of Loneliness in Portuguese higher education students: a preliminary study. In: 2024 IEEE 12th International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH), 2024, Funchal. 2024 IEEE 12th International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH), 2024. p. 1.

  • SANTOS, E. F. . Um aplicativo para utilização da realidade aumentada aplicada na literatura de cordel. In: X Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2021), 2021, Porto Alegre. S WORKSHOPS DO CONGRESSO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (WCBIE), 2021. p. 163-167.

  • SANTOS, E. F. ; RAMOS, R. A. O. ; BUESSO JUNIOR, J. C. . NFCPlay: using NFC tags on VR mobile games to overcome the lack of input on VR Headsets. In: SVR - Symposium on Virtual and Augmented Reality, 2020, Recife. Anais Estendidos do XXII Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada, 2020. p. 75-76.

  • Santos, Ezequiel França dos . Chef Nata: A Gamified AI Assistant to Reduce Household Food Waste through Micro-Interactions and 8-Bit Aesthetics. In: VI Congresso Brasileiro Interdisciplinar em Ciência e Tecnologia, 2025, Online, 2025.

  • Santos, Ezequiel França dos . Dependency Management in iOS Development: A Developer Survey Perspective. In: MOBILESoft '24: IEEE/ACM 11th International Conference on Mobile Software Engineering and Systems, 2024, Lisbon Portugal. Proceedings of the IEEE/ACM 11th International Conference on Mobile Software Engineering and Systems. New York: ACM, 2024. p. 78.

  • DINA PALOMINO CASTILLO, VANESSA ; SANTOS, E. F. . Desenvolvimento de um aplicativo para realização da implantação da avaliação multidimensional da pessoa idosa na Atenção Básica (AMPI-AB). In: 16º Congresso Brasileiro de Medicina de Família e Comunidade (CBMFC), 2021, Vitória (ES). Anais do 16º Congresso Brasileiro de Medicina de Família e Comunidade (CBMFC), 2021.

  • FRANÇA DOS SANTOS, EZEQUIEL ; DINA PALOMINO CASTILLO, VANESSA . Desenvolvimento de um aplicativo para consulta ao Sistema de Classificação Internacional de Atenção Primária - Segunda Edição (CIAP2). In: 9º Congresso Brasileiro de Telemedicina e Telessaúde 9º CBTms, 2019, São Paulo. Anais do 9º Congresso Brasileiro de Telemedicina e Telessaúde - CBTms. São Paulo: Even3, 2019.

  • DINA PALOMINO CASTILLO, VANESSA ; FRANÇA DOS SANTOS, EZEQUIEL . Desenvolvimento de um aplicativo para consulta ao CIAP-2. In: 15ª Congresso Brasileiro de Medicina de Família e Comunidade, 2019, Cuiabá. Anais do 15º Congresso Brasileiro de Medicina da Família e Comunidade, 2019. v. 2.

  • SANTOS, EZEQUIEL ; SEVIVAS, CLÁUDIA ; CARVALHO, VÍTOR . Managing Food Waste Through Gamification and Serious Games: A Systematic Literature Review. INFORMATION , 2025.

  • SANTOS, EZEQUIEL ; CASTILLO, VANESSA . Apple Vision Pro: Comments in Healthcare. SSRN Electronic Journals: The English & Commonwealth Law Abstracts Journal , 2024.

  • SANTOS, E. F. . Plano Inclinado REA (Recurso Educacional Aberto) e as Competências Socioemocionais. 2021. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • DINA PALOMINO CASTILLO, VANESSA ; SANTOS, E. F. . DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO PARA REALIZAÇÃO DA IMPLANTAÇÃO DA AVALIAÇÃO MULTIDIMENSIONAL DA PESSOA IDOSA NA ATENÇÃO BÁSICA (AMPI-AB). 2021. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • SANTOS, E. F. . 5 Soft-skills para desenvolvedores iOS. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SANTOS, E. F. . 7 dicas de performance Mobile. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SANTOS, E. F. . Desenvolvimento para SmartWatchs. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SANTOS, E. F. . Desenvolvendo para Apple Watch. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SANTOS, E. F. . Firebase + Arduino. Arduino Day UFABC. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SANTOS, E. F. . Porque você deveria participar de um Hackathon?. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SANTOS, E. F. . Mobile das Coisas. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SANTOS, E. F. ; Fontenelle S., Gabriel . Uma Implementação do Jogo Pedra, Papel e Tesoura utilizando Visão Computacional. 2014. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • SANTOS, E. F. ; Fontenelle S., Gabriel ; Pádua, Tales . Logikid - Proposta de um Jogo Educativo para o ensino de Portas Lógica. 2013. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • FRANÇA DOS SANTOS, EZEQUIEL ; DINA PALOMINO CASTILLO, VANESSA . Apple Vision Pro: Comments in Healthcare 2024 (Preprint).

  • SANTOS, E. F. . Gestos e jogos: reflexões e desenvolvimento de um sistema de detecção de gestos baseado em Wearables para controle de jogos. Sao Paulo: PUCSP, 2022 (Dissertação).

Outras produções

SANTOS, E. F. . WatchShaker. 2017.

MUSTARO, P. N. ; SILVA, J. ; GIRELLO, T. ; SANTOS, E. F. . Painel Sobre Games. 2020. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

SANTOS, E. F. ; PEREIRA, L. ; CALMON, M. ; RODRIGUES, W. . Mudança de Dólar para Real na App Store é bem recebida por desenvolvedores nacionais. 2017. (Programa de rádio ou TV/Comentário).

SANTOS, E. F. . Dealing with Premultiplied alpha on iOS | DataLab Log. 2020; Tema: Desenvolvimento iOS | Computação Gráfica. (Blog).

SANTOS, E. F. . Hacktoberfest 2020: Como participar dos projetos Open Source e Mais!. 2020; Tema: Open Source. (Blog).

SANTOS, E. F. ; VAZ, Jacques Chicourel Nunes . Treinamento em Internet of Things utilizando Firebase e NodeMCU. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Desenvolvimento de material didático).

Projetos de pesquisa

  • 2020 - 2022

    Gestos e jogos: reflexões e desenvolvimento de um sistema de detecção de gestos baseado em Wearables para controle de jogos, Descrição: Esta pesquisa pretende geral desenvolver um estudo sobre o uso de wearables em jogos, em particular detectar gestos e utilizar como dispositivos de entrada em jogos, contemplando os fundamentos envolvidos, algoritmos utilizados além da análise de game design, ergonomia e aspectos sociais na abordagem. Apresentamos a modelagem do algoritmo de detecção dos gestos utilizando redes neurais através do CoreML, além de relatar o processo de desenvolvimento e experimentação de hardware e software, sua arquitetura e integração. A justificava dessa investigação é a possibilidade de exploração de uma interface não-convencional para o controle de jogos e escassez de debate sobre especificamente wearables sob a mesma ótica. Além disso, com a ascensão mercado de wearables e da indústria de desenvolvimento de jogos digitais, existe espaço para se explorar o tema. Uma das motivações para a pesquisa teve início no desenvolvimento de um projeto open-source, uma biblioteca para aquisição do movimento de shake (chacoalhar) do Apple Watch, visto que nas bibliotecas padrões do sistema operacional watchOS esta categoria de recurso não existe. Com este projeto verificou-se que as interfaces digitais de wearables não estão limitadas somente as micro-interações, mas também a toda possibilidade de aquisição de dados e detecção de padrões. Deste modo, a escolha do desenvolvimento de um sistema de controle baseado em wearables para este projeto tem o intuito também de fomentar a aplicabilidade dessas tecnologias em jogos digitais. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: / Mestrado profissional: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Ezequiel França dos Santos - Coordenador / David de Oliveira Lemes - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

Prêmios

2024

2.º lugar na Tech for Good 2024 - Categoria Cidadania, IADE / Universidade Europeia / Casa.

2024

Best Tech - Miniclip Hackathon, Miniclip.

2023

3.º lugar na Games for Good GameJam 2023, IADE / Universidade Europeia.

2020

Primeiro Lugar, Trilha XR Experience., Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR).

2018

Terceiro Lugar no Hackathon do Hospital das Clínicas da Faculdade de Medicina da Universidade de São Paulo ( HCFMUSP), Faculdade de Medicina da Universidade de São Paulo (FMUSP).

2018

StartupOne, FIAP.

2016

Primeiro lugar no AngelHack-SP 2016, AngelHack / IBM.

2016

Primeiro lugar Hackathon Globo 2016, Globo.

2016

Primeiro lugar Hackacoffee CPBR 2016, Três Corações / Campus Party.

2016

Terceiro Lugar no Hackathon Abrigo do Futuro, Ótima / Campus Party.

2015

Segundo lugar no Startup Weekend Maker, UNIFEI.

2015

Primeiro Lugar no Hackathon Werables and IoT Telefonica, Telefonica.

2014

Segundo lugar no Hackathon de Java e Raspberry Pi - Campus Party 7, SouJava / Oracle / Campus Party.

2014

Primeiro lugar no Hackathon CJE/FIESP 2014, FIESP.

2014

Segundo lugar no Hackathon Reckitt Benckiser, Reckitt Benckiser Group.

2014

Intel Student Expert, Intel.

2005

Certificado de Menção Honrosa na 1º OBMEP (Olimpíada de Matemática das Escolas Públicas) - http://bit.ly/OBMEP, IMPA/SBM - Instituto Brasileiro de Matemática Pura e Aplicada / Sociedade Brasileira de Matemática/.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Miniclip, Miniclip Portugal (MPT), SDK Engineering. , Av. Prof. Dr. Cavaco Silva 7B, Porto Salvo, 2740120 - Oeiras, - Portugal, Telefone: (351) 21422211, URL da Homepage:

Experiência profissional

2023 - Atual

Miniclip

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: iOS Developer, Carga horária: 40

2019 - 2019

FIAP - Centro Universitário

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor de Graduação I, Carga horária: 6

2016 - 2017

FIAP - Centro Universitário

Vínculo: Instrutor Convidado, Enquadramento Funcional: Instrutor de Internet das Coisas, Carga horária: 6

Atividades

  • 07/2019 - 12/2019

    Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Plataforma de mobilidade corporativa (iOS)

  • 07/2019 - 12/2019

    Ensino, Sistemas Para Internet, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Plataforma de mobilidade corporativa (iOS)

  • 07/2019 - 12/2019

    Ensino, Sistemas de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Plataforma de Mobilidade Corporativa (iOS)

  • 11/2016 - 11/2017

    Ensino, MBA em Big Data (Data Science), Nível: EspecializaçãoDisciplinas ministradas, Internet das Coisas

2020 - 2021

Centro Universitário FECAP

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 10

Atividades

  • 07/2021 - 12/2021

    Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Desenvolvimento Web Fullstack

  • 03/2021 - 12/2021

    Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Algoritmos e Lógica de Programação

  • 01/2021 - 12/2021

    Ensino, Técnico em Informática, Nível: AperfeiçoamentoDisciplinas ministradas, Desenvolvimento Mobile, Desenvolvimento Web

  • 01/2021 - 12/2021

    Ensino, Técnico em Desenvolvimento de Jogos, Nível: AperfeiçoamentoDisciplinas ministradas, Desenvolvimento Mobile para Games

2021 - 2022

iOS Developer

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: iOS Developer - Contractor, Carga horária: 40

Outras informações:
iOS Developer - Aplicativo - FARFETCH (Lisboa - Portugal)

2019 - 2020

iOS Developer

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: iOS Developer - Contractor, Carga horária: 40

Outras informações:
iOS Developer - Aplicativos do Datalab Serasa Experian (Datalab - São Paulo - Brasil)

2018 - 2019

iOS Developer

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: iOS Developer - Contractor, Carga horária: 20

Outras informações:
iOS Developer - Aplicativo ABRA (Mountain View, California) *Remoto

2016 - 2017

iOS Developer

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: iOS Developer - Contractor, Carga horária: 40

Outras informações:
iOS Developer - Aplicativo BTG Pactual Digital (São Paulo - Brasil)

2016 - 2016

iOS Developer

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: iOS Developer - Contractor, Carga horária: 40

Outras informações:
iOS Developer - Aplicativo Webmotors (São Paulo - Brasil)

2015 - 2016

iOS Developer

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: iOS Developer - Contractor, Carga horária: 40

Outras informações:
iOS Developer - Aplicativo Meseems (São Paulo - Brasil)

2015 - 2015

iOS Developer

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: iOS Developer - Contractor, Carga horária: 40

Outras informações:
iOS Developer - Aplicativo Dieta e Saúde - Grupo Minha Vida (São Paulo - Brasil)

2016 - 2019

BTG PACTUAL

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Senior iOS Developer, Carga horária: 40

2020 - 2021

Zup Innovation

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Developer Advocate, Carga horária: 40

2013 - 2014

Apple Developer Academy / Senac

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: iOS Developer, Carga horária: 20

2012 - 2013

Instituto de Pesquisas Tecnológicas do Estado de São Paulo

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Técnico Especialista, Carga horária: 40

2008 - 2010

Instituto de Pesquisas Tecnológicas do Estado de São Paulo

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Técnico em Mecatrônica - Trainee, Carga horária: 30

2020 - 2022

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo

Vínculo: Estudante, Enquadramento Funcional: Aluno de Mestrado, Carga horária: 20

2022 - 2023

Sky Technology Centre

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: iOS Developer, Carga horária: 37