- Ezequiel Santos Engenheiro de Software
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Engenheiro de Software
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Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Desenvolvimento de Jogos Digitais
2020 - 2022
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP)
Título: Gestos e Jogos: Reflexões e Desenvolvimento de um sistema de detecção de gestos baseado em wearables para controle de jogos,Ano de Obtenção: 2022
Orientador: David de Oliveira Lemes
Palavras-chave: Game Interface; Desenvolvimento de Jogos; Redes Neurais; Mobile; iOS; Wearables. Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Engenharia de Software. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenvolvimento Móvel. Setores de atividade: Pesquisa e desenvolvimento científico; Outras atividades profissionais, científicas e técnicas.
Formação complementar
2024 - 2024
Extensão universitária em Introdução ao TensorFlow Lite para dispositivos Android. (Carga horária: 12h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.
2024 - 2024
PhD school - Sustainability and Digital Transformation. (Carga horária: 40h). , Aalborg University, AAU, Dinamarca.
2020 - 2020
Extensão universitária em Engenharia de Sofware Moderna. (Carga horária: 48h). , Universidade Federal de Minas Gerais, UFMG, Brasil.
2019 - 2019
Extensão universitária em UX Digital: Experiência do Usuário em Plataformas. (Carga horária: 30h). , Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, PUC/SP, Brasil.
2019 - 2019
Extensão universitária em Babson Build (Entrepreneurship). (Carga horária: 40h). , Babson College, B.C., Estados Unidos.
2018 - 2018
Core ML: Machine Learning for iOS. (Carga horária: 20h). , Udacity, UDACITY, Estados Unidos.
2015 - 2016
Extensão universitária em An Introduction to Programming the Internet of Things (IOT). (Carga horária: 120h). , University of California, Irvine, UCI, Estados Unidos.
2015 - 2016
Extensão universitária em iOS Development for Creative Entrepreneurs. (Carga horária: 120h). , University of California, Irvine, UCI, Estados Unidos.
2015 - 2016
iOS Developer Nanodegree. (Carga horária: 280h). , Udacity, UDACITY, Estados Unidos.
2014 - 2014
Interfaces Web com HTML, CSS e JavaScript. (Carga horária: 30h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.
2013 - 2013
HANDS ON de RF com MSP430. (Carga horária: 4h). , TECHTraining ? Engenharia e Treinamentos, TECHTRAINING, Brasil.
2013 - 2013
Hands On Lab - Desenvolvendo para Windows 8. (Carga horária: 8h). , Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, PUC/SP, Brasil.
2013 - 2013
Redação Científica. (Carga horária: 3h). , Instituto de Pesquisas Tecnológicas do Estado de São Paulo, IPT, Brasil.
2011 - 2011
Mini-Curso Elipse E3. (Carga horária: 5h). , Instituto Federal de São Paulo, IFSP, Brasil.
2011 - 2011
Mini-curso: Introdução ao Matlab/Simulink. (Carga horária: 10h). , Instituto Federal de São Paulo, IFSP, Brasil.
2008 - 2008
Fibras Ópticas. (Carga horária: 6h). , Phillips do Brasil, PHILLIPS, Brasil.
2007 - 2007
Topicos de Linguagem C. (Carga horária: 4h). , Faculdade de Tecnologia de São Paulo, FATEC-SP, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenvolvimento Móvel.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenvolvimento de Jogos.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação ubíqua.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Internet of Things.
Participação em eventos
#2 Community Day Shawee.Prototipação eletrônica em Hackathons: idéias makers ganhando vida. 2019. (Outra).
15º Congresso Brasileiro de Medicina da Família e Comunidade. Desenvolvimento de um aplicativo para consulta ao CIAP-2. 2019. (Congresso).
9º Congresso Brasileiro de Telemedicina e Telessaúde (CBTms). Desenvolvimento de um aplicativo para consulta ao Sistema de Classificação Internacional de Atenção Primária - Segunda Edição (CIAP2). 2019. (Congresso).
[Intercon 2018].7 dicas de performance Mobile. 2018. (Outra).
TDC Florianópolis (Trilha iOS).5 Soft Skills para desenvolvedores iOS. 2018. (Outra).
[#2 Swift Meetup SP].Heurísticas e Swift: Do NSProcessInfo à um shake no Apple Watch. 2017. (Outra).
[7 Masters] Wearables.WatchShaker. 2017. (Outra).
[Intercon 2017].Desenvolvimento para SmartWatchs. 2017. (Outra).
Arduino Day UFABC.(Firebase + Arduino). 2017. (Outra).
GDG Dev Fest Maceió.NodeMCU e Firebase - IoT Simples e divertido. 2017. (Outra).
Mobile day Impacta.Desenvolvendo para Apple Watch. 2017. (Outra).
TDC Florianópolis (Trilha Internet das Coisas).NodeMCU + FIrebase = ❤️. 2017. (Outra).
TDC Florianópolis (Trilha iOS).HomeKit 101. 2017. (Outra).
Mobile Summit 360.https://speakerdeck.com/ezefranca/mobile-summit-360-2016-mobile-das-coisas. 2016. (Outra).
TDC São Paulo (Trilha Education).Porque você deveria participar de um Hackathon?. 2016. (Outra).
ESC Brazil 2013. 2013. (Feira).
Intel Software Day. 2013. (Seminário).
TDC - The Developer's Conference 2013. 2013. (Seminário).
Olimpíada Brasileira de Matemática das Escolas Públicas - OBMEP. 1º Olimpíada Brasileira de Matemática das Escolas Públicas - OBMEP. 2005. (Olimpíada).
Participação em bancas
SANTOS, E. F.. Global Game JAM 2024 - Instituto Politécnico de Leiria. 2024. Instituto Politécnico de Leiria.
SANTOS, E. F.. Primeiro Hackathon do ensino médio SESI-RJ. 2017. Escola Firjan SESI Resende.
Produções bibliográficas
LEMES, D. O. ; SANTOS, E. F. ; ROMANEK, E. ; FUJIMOTO, C. ; VALENTE, A. F. . Análise e modelagem de jogos digitais: relato de uma experiência educacional utilizando metodologias ativas em um grupo multidisciplinar. In: V Congresso Brasileiro Interdisciplinar em Ciência e Tecnologia - COBICET, 2024. Anais do do Congresso Brasileiro Interdisciplinar em Ciência e Tecnologia, 2024.
DOS SANTOS, EZEQUIEL FRANÇA . Experimental Shake Gesture Detection API for Apple Watch. In: 2024 4th International Conference on Electrical, Computer, Communications and Mechatronics Engineering (ICECCME), 2024, Male. 2024 4th International Conference on Electrical, Computer, Communications and Mechatronics Engineering (ICECCME), 2024. p. 1.
SANTOS, EZEQUIEL . Comparative Analysis of AI Models in Managing Household Food Waste: OpenAI GPT-4, Google Gemini, Mistral, and Anthropic Claude. In: Conferência Internacional de Sustentabilidade e Inovação, 2024, Jabotical. Anais da 7 Conferência Internacional de Sustentabilidade e Inovação, 2024.
PETERSEN, JOAO ; PIRES, GONÇALO ANDRADE ; MIRALDO, ANDRE ; SANTOS, EZEQUIEL ; GRAÇA, JOSÉ ; VILHENA, ESTELA . The Internet Gaming Disorder and predictors of Loneliness in Portuguese higher education students: a preliminary study. In: 2024 IEEE 12th International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH), 2024, Funchal. 2024 IEEE 12th International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH), 2024. p. 1.
SANTOS, E. F. . Um aplicativo para utilização da realidade aumentada aplicada na literatura de cordel. In: X Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2021), 2021, Porto Alegre. S WORKSHOPS DO CONGRESSO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (WCBIE), 2021. p. 163-167.
SANTOS, E. F. ; RAMOS, R. A. O. ; BUESSO JUNIOR, J. C. . NFCPlay: using NFC tags on VR mobile games to overcome the lack of input on VR Headsets. In: SVR - Symposium on Virtual and Augmented Reality, 2020, Recife. Anais Estendidos do XXII Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada, 2020. p. 75-76.
Santos, Ezequiel França dos . Chef Nata: A Gamified AI Assistant to Reduce Household Food Waste through Micro-Interactions and 8-Bit Aesthetics. In: VI Congresso Brasileiro Interdisciplinar em Ciência e Tecnologia, 2025, Online, 2025.
Santos, Ezequiel França dos . Dependency Management in iOS Development: A Developer Survey Perspective. In: MOBILESoft '24: IEEE/ACM 11th International Conference on Mobile Software Engineering and Systems, 2024, Lisbon Portugal. Proceedings of the IEEE/ACM 11th International Conference on Mobile Software Engineering and Systems. New York: ACM, 2024. p. 78.
DINA PALOMINO CASTILLO, VANESSA ; SANTOS, E. F. . Desenvolvimento de um aplicativo para realização da implantação da avaliação multidimensional da pessoa idosa na Atenção Básica (AMPI-AB). In: 16º Congresso Brasileiro de Medicina de Família e Comunidade (CBMFC), 2021, Vitória (ES). Anais do 16º Congresso Brasileiro de Medicina de Família e Comunidade (CBMFC), 2021.
FRANÇA DOS SANTOS, EZEQUIEL ; DINA PALOMINO CASTILLO, VANESSA . Desenvolvimento de um aplicativo para consulta ao Sistema de Classificação Internacional de Atenção Primária - Segunda Edição (CIAP2). In: 9º Congresso Brasileiro de Telemedicina e Telessaúde 9º CBTms, 2019, São Paulo. Anais do 9º Congresso Brasileiro de Telemedicina e Telessaúde - CBTms. São Paulo: Even3, 2019.
DINA PALOMINO CASTILLO, VANESSA ; FRANÇA DOS SANTOS, EZEQUIEL . Desenvolvimento de um aplicativo para consulta ao CIAP-2. In: 15ª Congresso Brasileiro de Medicina de Família e Comunidade, 2019, Cuiabá. Anais do 15º Congresso Brasileiro de Medicina da Família e Comunidade, 2019. v. 2.
SANTOS, EZEQUIEL ; SEVIVAS, CLÁUDIA ; CARVALHO, VÍTOR . Managing Food Waste Through Gamification and Serious Games: A Systematic Literature Review. INFORMATION , 2025.
SANTOS, EZEQUIEL ; CASTILLO, VANESSA . Apple Vision Pro: Comments in Healthcare. SSRN Electronic Journals: The English & Commonwealth Law Abstracts Journal , 2024.
SANTOS, E. F. . Plano Inclinado REA (Recurso Educacional Aberto) e as Competências Socioemocionais. 2021. (Apresentação de Trabalho/Outra).
DINA PALOMINO CASTILLO, VANESSA ; SANTOS, E. F. . DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO PARA REALIZAÇÃO DA IMPLANTAÇÃO DA AVALIAÇÃO MULTIDIMENSIONAL DA PESSOA IDOSA NA ATENÇÃO BÁSICA (AMPI-AB). 2021. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
SANTOS, E. F. . 5 Soft-skills para desenvolvedores iOS. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
SANTOS, E. F. . 7 dicas de performance Mobile. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
SANTOS, E. F. . Desenvolvimento para SmartWatchs. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
SANTOS, E. F. . Desenvolvendo para Apple Watch. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
SANTOS, E. F. . Firebase + Arduino. Arduino Day UFABC. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
SANTOS, E. F. . Porque você deveria participar de um Hackathon?. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
SANTOS, E. F. . Mobile das Coisas. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
SANTOS, E. F. ; Fontenelle S., Gabriel . Uma Implementação do Jogo Pedra, Papel e Tesoura utilizando Visão Computacional. 2014. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
SANTOS, E. F. ; Fontenelle S., Gabriel ; Pádua, Tales . Logikid - Proposta de um Jogo Educativo para o ensino de Portas Lógica. 2013. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
FRANÇA DOS SANTOS, EZEQUIEL ; DINA PALOMINO CASTILLO, VANESSA . Apple Vision Pro: Comments in Healthcare 2024 (Preprint).
SANTOS, E. F. . Gestos e jogos: reflexões e desenvolvimento de um sistema de detecção de gestos baseado em Wearables para controle de jogos. Sao Paulo: PUCSP, 2022 (Dissertação).
Outras produções
SANTOS, E. F. . WatchShaker. 2017.
MUSTARO, P. N. ; SILVA, J. ; GIRELLO, T. ; SANTOS, E. F. . Painel Sobre Games. 2020. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
SANTOS, E. F. ; PEREIRA, L. ; CALMON, M. ; RODRIGUES, W. . Mudança de Dólar para Real na App Store é bem recebida por desenvolvedores nacionais. 2017. (Programa de rádio ou TV/Comentário).
SANTOS, E. F. . Dealing with Premultiplied alpha on iOS | DataLab Log. 2020; Tema: Desenvolvimento iOS | Computação Gráfica. (Blog).
SANTOS, E. F. . Hacktoberfest 2020: Como participar dos projetos Open Source e Mais!. 2020; Tema: Open Source. (Blog).
SANTOS, E. F. ; VAZ, Jacques Chicourel Nunes . Treinamento em Internet of Things utilizando Firebase e NodeMCU. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Desenvolvimento de material didático).
2020 - 2022
Gestos e jogos: reflexões e desenvolvimento de um sistema de detecção de gestos baseado em Wearables para controle de jogos, Descrição: Esta pesquisa pretende geral desenvolver um estudo sobre o uso de wearables em jogos, em particular detectar gestos e utilizar como dispositivos de entrada em jogos, contemplando os fundamentos envolvidos, algoritmos utilizados além da análise de game design, ergonomia e aspectos sociais na abordagem. Apresentamos a modelagem do algoritmo de detecção dos gestos utilizando redes neurais através do CoreML, além de relatar o processo de desenvolvimento e experimentação de hardware e software, sua arquitetura e integração. A justificava dessa investigação é a possibilidade de exploração de uma interface não-convencional para o controle de jogos e escassez de debate sobre especificamente wearables sob a mesma ótica. Além disso, com a ascensão mercado de wearables e da indústria de desenvolvimento de jogos digitais, existe espaço para se explorar o tema. Uma das motivações para a pesquisa teve início no desenvolvimento de um projeto open-source, uma biblioteca para aquisição do movimento de shake (chacoalhar) do Apple Watch, visto que nas bibliotecas padrões do sistema operacional watchOS esta categoria de recurso não existe. Com este projeto verificou-se que as interfaces digitais de wearables não estão limitadas somente as micro-interações, mas também a toda possibilidade de aquisição de dados e detecção de padrões. Deste modo, a escolha do desenvolvimento de um sistema de controle baseado em wearables para este projeto tem o intuito também de fomentar a aplicabilidade dessas tecnologias em jogos digitais. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: / Mestrado profissional: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Ezequiel França dos Santos - Coordenador / David de Oliveira Lemes - Integrante., Número de produções C, T & A: 1
Prêmios
2024
2.º lugar na Tech for Good 2024 - Categoria Cidadania, IADE / Universidade Europeia / Casa.
2024
Best Tech - Miniclip Hackathon, Miniclip.
2023
3.º lugar na Games for Good GameJam 2023, IADE / Universidade Europeia.
2020
Primeiro Lugar, Trilha XR Experience., Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR).
2018
Terceiro Lugar no Hackathon do Hospital das Clínicas da Faculdade de Medicina da Universidade de São Paulo ( HCFMUSP), Faculdade de Medicina da Universidade de São Paulo (FMUSP).
2018
StartupOne, FIAP.
2016
Primeiro lugar no AngelHack-SP 2016, AngelHack / IBM.
2016
Primeiro lugar Hackathon Globo 2016, Globo.
2016
Primeiro lugar Hackacoffee CPBR 2016, Três Corações / Campus Party.
2016
Terceiro Lugar no Hackathon Abrigo do Futuro, Ótima / Campus Party.
2015
Segundo lugar no Startup Weekend Maker, UNIFEI.
2015
Primeiro Lugar no Hackathon Werables and IoT Telefonica, Telefonica.
2014
Segundo lugar no Hackathon de Java e Raspberry Pi - Campus Party 7, SouJava / Oracle / Campus Party.
2014
Primeiro lugar no Hackathon CJE/FIESP 2014, FIESP.
2014
Segundo lugar no Hackathon Reckitt Benckiser, Reckitt Benckiser Group.
2014
Intel Student Expert, Intel.
2005
Certificado de Menção Honrosa na 1º OBMEP (Olimpíada de Matemática das Escolas Públicas) - http://bit.ly/OBMEP, IMPA/SBM - Instituto Brasileiro de Matemática Pura e Aplicada / Sociedade Brasileira de Matemática/.
Histórico profissional
Endereço profissional
Miniclip, Miniclip Portugal (MPT), SDK Engineering. , Av. Prof. Dr. Cavaco Silva 7B, Porto Salvo, 2740120 - Oeiras, - Portugal, Telefone: (351) 21422211, URL da Homepage:
Experiência profissional
2019 - 2019
FIAP - Centro UniversitárioVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor de Graduação I, Carga horária: 6
2016 - 2017
FIAP - Centro UniversitárioVínculo: Instrutor Convidado, Enquadramento Funcional: Instrutor de Internet das Coisas, Carga horária: 6
Atividades
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Plataforma de mobilidade corporativa (iOS)
Ensino, Sistemas Para Internet, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Plataforma de mobilidade corporativa (iOS)
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Plataforma de Mobilidade Corporativa (iOS)
Ensino, MBA em Big Data (Data Science), Nível: EspecializaçãoDisciplinas ministradas, Internet das Coisas
2020 - 2021
Centro Universitário FECAPVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 10
Atividades
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Desenvolvimento Web Fullstack
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Algoritmos e Lógica de Programação
Ensino, Técnico em Informática, Nível: AperfeiçoamentoDisciplinas ministradas, Desenvolvimento Mobile, Desenvolvimento Web
Ensino, Técnico em Desenvolvimento de Jogos, Nível: AperfeiçoamentoDisciplinas ministradas, Desenvolvimento Mobile para Games
2021 - 2022
iOS DeveloperVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: iOS Developer - Contractor, Carga horária: 40
Outras informações:
iOS Developer - Aplicativo - FARFETCH
(Lisboa - Portugal)
2019 - 2020
iOS DeveloperVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: iOS Developer - Contractor, Carga horária: 40
Outras informações:
iOS Developer - Aplicativos do Datalab Serasa Experian
(Datalab - São Paulo - Brasil)
2018 - 2019
iOS DeveloperVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: iOS Developer - Contractor, Carga horária: 20
Outras informações:
iOS Developer - Aplicativo ABRA
(Mountain View, California) *Remoto
2016 - 2017
iOS DeveloperVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: iOS Developer - Contractor, Carga horária: 40
Outras informações:
iOS Developer - Aplicativo BTG Pactual Digital
(São Paulo - Brasil)
2016 - 2016
iOS DeveloperVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: iOS Developer - Contractor, Carga horária: 40
Outras informações:
iOS Developer - Aplicativo Webmotors
(São Paulo - Brasil)
2015 - 2016
iOS DeveloperVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: iOS Developer - Contractor, Carga horária: 40
Outras informações:
iOS Developer - Aplicativo Meseems
(São Paulo - Brasil)
2015 - 2015
iOS DeveloperVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: iOS Developer - Contractor, Carga horária: 40
Outras informações:
iOS Developer - Aplicativo Dieta e Saúde - Grupo Minha Vida
(São Paulo - Brasil)
2016 - 2019
BTG PACTUALVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Senior iOS Developer, Carga horária: 40
2020 - 2021
Zup InnovationVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Developer Advocate, Carga horária: 40
2013 - 2014
Apple Developer Academy / SenacVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: iOS Developer, Carga horária: 20
2012 - 2013
Instituto de Pesquisas Tecnológicas do Estado de São PauloVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Técnico Especialista, Carga horária: 40
2008 - 2010
Instituto de Pesquisas Tecnológicas do Estado de São PauloVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Técnico em Mecatrônica - Trainee, Carga horária: 30
2020 - 2022
Pontifícia Universidade Católica de São PauloVínculo: Estudante, Enquadramento Funcional: Aluno de Mestrado, Carga horária: 20
2022 - 2023
Sky Technology CentreVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: iOS Developer, Carga horária: 37
Confirma a exclusão?